Home DESTACADO JOYSTICKERS El estudio ProbablyMonsters apuesta por el mercado AA y prepara la llegada de Crimson Moon

El estudio ProbablyMonsters apuesta por el mercado AA y prepara la llegada de Crimson Moon

Por: Emmanuel García

En una industria donde los costos de desarrollo de los títulos AAA se dispararon y los catálogos de los grandes editores se redujeron drásticamente, la desarrolladora indie ProbablyMonsters decidió consolidar su giro estratégico hacia la producción de videojuegos de escala media (AA). La compañía, fundada en 2016 por el ex CEO de Bungie, Harold Ryan, busca diferenciarse en el mercado con propuestas creativas centradas en la jugabilidad.

Acompañando esta visión de negocio, la firma confirmó que su próximo gran lanzamiento, Crimson Moon, llegará al mercado el 1 de septiembre de 2026 para PC (vía Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La filosofía AA: Creatividad, control de riesgo y sin Inteligencia Artificial

Tras una etapa de reestructuración en la que la directiva reconoció que “el mercado evolucionó y tuvimos que dar un paso atrás para descubrir cómo evolucionar”, ProbablyMonsters fichó a David Reid como Chief Marketing Officer junto a un equipo de ejecutivos experimentados para liderar su división de edición.

Reid rechazó la idea de que la empresa esté lanzando proyectos sin dirección, señalando que la categoría AA les permite tomar riesgos creativos:”Estamos construyendo un portafolio, estamos construyendo una marca, y queremos mostrarle a los jugadores que si ves el logo de ProbablyMonsters en un juego, será algo un poco diferente”, explicó Reid.

Respecto al control presupuestario y las expectativas de ventas, el ejecutivo destacó la flexibilidad del modelo de desarrollo AA frente a los grandes títulos de servicio en vivo:”Es poco probable que cuando vas por este camino esperes ganar 500 millones con el juego X, pero probablemente estés viendo algo en lo que piensas: ‘esto va a ser rentable’. Y si nos encontramos con problemas, reduciremos el gasto pagado. Y si nos vemos genial, simplemente vamos a pisar el acelerador e ir con todo”.

Asimismo, Reid abordó el debate sobre el uso de herramientas generativas en la industria, aclarando que los títulos de la compañía prescinden por completo del uso de Inteligencia Artificial para la creación de contenidos:”Lo que he visto en la IA es que los consumidores no buscan contenido generado por IA, ¿verdad? No están buscando juegos escritos por máquinas”.

En lugar de perseguir modelos de servicio en vivo de larga duración, la empresa centrará sus esfuerzos en experiencias enfocadas en la narrativa, el descubrimiento y mundos originales:”Dime una historia sobre otro mundo al que no pueda llegar… Lo que estamos haciendo ahora está muy enfocado en esas líneas de descubrimiento, nuevos mundos, nuevas PI y una experiencia de un solo jugador interesante, ajustada y enfocada”.

Crimson Moon: Acción gótica, combate Nephilim y música Metal

Crimson Moon se presenta como un RPG de acción y aventura ambientado en la ciudad gótica de Gildenarch. Los jugadores asumen el rol de un Nephilim (un híbrido entre humano y ángel) para combatir a la “Legión Infernal” mediante un sistema de combate rápido, ejecuciones estilizadas y progresión de habilidades. El juego se puede disfrutar tanto de forma individual como en modo cooperativo para dos jugadores.

Sobre el enfoque del proyecto y su precio de lanzamiento, David Lesperance, General Manager y Director del Juego en ProbablyMonsters, señaló en comunicado oficial:”Hemos hecho de Crimson Moon un RPG de acción y aventura intenso que sea accesible para los jugadores. Queremos que tantas personas como sea posible lo disfruten, y lo fijamos de precio pensando en eso. Con nuestro diseño artístico de inspiración gótica, soporte cooperativo y una épica banda sonora de metal, hemos hecho algo verdaderamente único para que los jugadores lo experimenten este septiembre”.

Además de su versión estándar, el estudio anunció una Edición Deluxe que incluirá el conjunto de armadura ceremonial, el aspecto cosmético “Axe of the Gods” y acceso a una futura expansión de contenido.

Uno de los elementos más destacados de la producción es su apartado musical. El equipo colaboró con reconocidos exponentes de la escena del metal, incluidos integrantes de HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor y Ricky Armellino, quienes compusieron cuatro temas originales para las batallas contra los jefes principales del juego.

Sobre esta colaboración, el músico Ricky Armellino comentó:”El juego es un RPG de acción épico que une elementos góticos y clásicos con el heavy metal, y hacer estas canciones fue súper divertido. No puedo esperar a que los jugadores las escuchen en el juego el próximo mes”.

Please follow and like us:

Related Posts