{"id":33605,"date":"2020-06-16T14:52:57","date_gmt":"2020-06-16T20:52:57","guid":{"rendered":"https:\/\/portaltactica.com\/?p=33605"},"modified":"2020-06-16T14:53:02","modified_gmt":"2020-06-16T20:53:02","slug":"explican-la-razon-del-tamano-tan-grande-del-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/portaltactica.com\/?p=33605","title":{"rendered":"Explican la raz\u00f3n del tama\u00f1o tan grande del PS5"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno de los aspectos m\u00e1s llamativos de la PlayStation 5 est\u00e1 siendo el&nbsp;<strong>enorme tama\u00f1o&nbsp;<\/strong>del dispositivo. M\u00faltiples comparaciones tomando como referencia la ranura de blu-ray y el puerto USB denotan que es much\u00edsimo m\u00e1s alta que la Xbox Series X o la PlayStation 4, por lo que para bastantes jugadores encontrar un sitio donde ponerla ser\u00e1 una tarea compleja. El motivo de este tama\u00f1o se debe principalmente, seg\u00fan ha afirmado el vicepresidente de Dise\u00f1o de UX Matt McLaurin, a la<strong>&nbsp;temperatura del dispositivo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando un usuario de&nbsp;<strong>LinkedIn&nbsp;<\/strong>le pregunt\u00f3 a qu\u00e9 se deb\u00eda este enorme dise\u00f1o, comparado con la PS4, m\u00e1s peque\u00f1a y con buen rendimiento, McLaurin indic\u00f3 que &#8220;esta generaci\u00f3n est\u00e1 formada de peque\u00f1os superordenadores, y mientras el proceso de 7nm ofrece un gran rendimiento de temperatura para la energ\u00eda que se usa, esa energ\u00eda es muy potente. La tecnolog\u00eda a\u00fan es tan nueva que echa un mont\u00f3n de calor que<strong>&nbsp;necesitamos disipar<\/strong>&#8220;. El dise\u00f1o de la consola, con&nbsp;<strong>varias rejillas<\/strong>&nbsp;a lo largo del dise\u00f1o, dan ciertas pistas a esta idea.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con respecto a las opiniones de la gente, McLaurin dice que &#8220;como decimos en la industria, este dise\u00f1o es tajante, por lo que es normal que no le guste a todo el mundo. La customizaci\u00f3n en ediciones especiales ser\u00e1 algo nunca visto hasta ahora&#8221;, lo cual\u00a0algunos usuarios ya han demostrado, y que la PS5 est\u00e1 inspirada por\u00a0<strong>&#8220;data termal y data del alma&#8221;.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"retrocompatibilidadps5-esta-disenada-para-mover-los-juegos-de-ps4\">Retrocompatibilidad:&#8221;PS5 est\u00e1 dise\u00f1ada para mover los juegos de PS4&#8243;<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los temas m\u00e1s interesantes para los jugadores de consola es la posibilidad de seguir disfrutando de los t\u00edtulos de generaciones anteriores en su consola. Y, sobre todo, ver como estos mejoran con las caracter\u00edsticas propias de la nueva generaci\u00f3n. Una propuesta que, como bien ha detallado la compa\u00f1\u00eda japonesa,&nbsp;<strong>ser\u00e1 una posibilidad con la nueva PlayStation 5<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero ha sido una nueva declaraci\u00f3n del CEO de la compa\u00f1\u00eda, Jim Ryan, la que ha confirmado que la consola de nueva generaci\u00f3n ha sido&nbsp;<strong>dise\u00f1ada para jugar a los videojuegos de PlayStation 4<\/strong>. De este modo, muestra realmente la importancia que ha dado el equipo a la retrocompatibilidad en esta generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero aunque Mark Cerny en su d\u00eda indicaba que la consola podr\u00eda hacer funcionar la mayor parte del amplio cat\u00e1logo de la consola, ahora Ryan actualiza esta informaci\u00f3n indicando que est\u00e1n trabajando junto a editoras y desarrolladoras para poder probar exhaustivamente los 4000 juegos de la biblioteca. Unas palabras a las que a\u00f1ad\u00eda que est\u00e1n muy contentos con&nbsp;<strong>el proceso que est\u00e1n alcanzando<\/strong>. Pero, por el momento, tendremos que esperar un poco m\u00e1s para poder seguir conociendo de cerca las grandes novedades que est\u00e1n por llegar con la consola de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-presentacion-de-ps5-confirma-dos-nuevos-modelos-uno-digital-y-otro-para-formato-fisico\">La presentaci\u00f3n de PS5 confirma dos nuevos modelos: uno digital y otro para formato f\u00edsico<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante largos meses se hab\u00eda rumoreado con la posible presentaci\u00f3n de PlayStation 5 y todo lo que estar\u00eda por llegar con la nueva generaci\u00f3n de consolas. Y aunque su presentaci\u00f3n oficial se hizo esperar un largo tiempo, esta no dej\u00f3 a nadie indiferente. Durante m\u00e1s de una hora pudimos ver algunos de los t\u00edtulos que efectuar\u00e1n su llegada a la&nbsp;<strong>consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Sony<\/strong>. T\u00edtulos que llegan de forma exclusiva, otros grandes juegos que se preparan para ser multiplataforma\u2026 Pero nada comparable a la llegada de la consola.<\/p>\n\n\n\n<p>El momento que todos los jugadores estaban esperando se hizo\u00a0<strong>esperar hasta el final del evento<\/strong>. Fue en ese instante donde la compa\u00f1\u00eda, con una sorprendente presentaci\u00f3n,\u00a0<strong>nos dejaba ver el aspecto oficial de la consola<\/strong>. Esta\u00a0<strong>confirmaba dos nuevos modelos<\/strong>: uno enfocado al formato digital por completo y otro enfocado a una mezcla de ambos para, de ese modo, permitir que los jugadores puedan seguir disfrutando del formato f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<p>Junto con el dise\u00f1o, tambi\u00e9n pudimos conocer algunos de los accesorios que acompa\u00f1an a la consola. No solo el mando es toda una revoluci\u00f3n, sino que\u00a0<strong>los auriculares, la c\u00e1mara y el soporte para DualSense<\/strong>\u00a0ser\u00e1, en su conjunto, un complemento indispensable para los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-cpu-de-la-consola-llega-a-las-fases-finales-de-produccion\">La CPU de la consola llega a las fases finales de producci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>A pesar del impacto que el coronavirus ha tenido en las factor\u00edas de producci\u00f3n y manufacturado, as\u00ed como la industria en general, la nueva&nbsp;<strong>PlayStation 5<\/strong>&nbsp;sigue teniendo navidades de este a\u00f1o como la fecha de lanzamiento de la consola. Estas interrupciones pueden llegar a provocar que el n\u00famero inicial de unidades disponibles sea menor que en el lanzamiento de PS4, adem\u00e1s de incitar dudas con respecto al precio final de la consola, debido a una&nbsp;<strong>falta de componentes<\/strong>&nbsp;que aumentar\u00eda los costes de manufacturaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan as\u00ed, la consola parece llevar un buen ritmo, pues seg\u00fan han afirmado a&nbsp;<strong>DigiTimes&nbsp;<\/strong>fuentes dentro de la cadena de producci\u00f3n el chip AMD de la consola (un<strong>&nbsp;Zen 2&nbsp;<\/strong>con ocho n\u00facleos capaz de velocidades hasta 3.5Ghz, aunque las frecuencias variables permitir\u00edan velocidades mayores) llegar\u00e1 a la&nbsp;<strong>fase de testeo<\/strong>&nbsp;la semana que viene, y despu\u00e9s de esta fase se mandar\u00e1 a las manufacturadoras para producir a gran escala. La producci\u00f3n llegar\u00eda a su m\u00e1ximo&nbsp;<strong>en el mes de agosto<\/strong>, lo cual permitir\u00eda a Sony cumplir el periodo de navidades previsto por ellos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"los-juegos-de-ps4-publicados-a-partir-de-julio-seran-compatibles-con-la-nueva-consola\">Los juegos de PS4 publicados a partir de julio ser\u00e1n compatibles con la nueva consola<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya queda menos para que podamos conocer un poco m\u00e1s de PlayStation 5, para que sepamos lo que est\u00e1 por llegar con la nueva generaci\u00f3n. Pero, a falta de tener una muestra del dise\u00f1o de la consola, tenemos nueva informaci\u00f3n sobre los juegos que est\u00e1n por llegar a la revolucionaria plataforma de Sony. Y es que, seg\u00fan ha informaci\u00f3n el medio Eurogamer,&nbsp;<strong>Sony ha dado nuevas pautas a los desarrolladores<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos los juegos que tengan planeado estrenarse a partir del mes de julio tendr\u00e1n que ser compatibles tambi\u00e9n con PS5. Tal y como mencionan, aunque por el momento no cuenta con una confirmaci\u00f3n oficial de la compa\u00f1\u00eda, se indica que los juegos que soliciten&nbsp;<strong>la certificaci\u00f3n a partir del 13 de julio<\/strong>&nbsp;tendr\u00e1n que ser compatibles con la nueva generaci\u00f3n. E incluso parece que la compa\u00f1\u00eda habr\u00eda indicado que ser\u00eda recomendable realizar este proceso con juegos anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, se menciona que esta medida no es obligatoria para aquellos que ya hayan obtenido la certificaci\u00f3n antes de esta fecha mencionada. Por ello, juegos como\u00a0<strong>Ghost of Tsushima<\/strong>\u00a0entrar\u00edan entre los t\u00edtulos que se esperar\u00eda que tomen la recomendaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda. Aunque esta tarea puede ser m\u00e1s sencilla gracias a una funci\u00f3n a\u00f1adida por parte de la compa\u00f1\u00eda en el kit de desarrollo que ayudar\u00eda a los estudios a saber si su juego funciona bien en PS5 tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"una-nueva-patente-revela-una-interesante-caracteristica-para-ps5\">Una nueva patente revela una interesante caracter\u00edstica para PS5<\/h2>\n\n\n\n<p>La publicaci\u00f3n de una\u00a0nueva patente\u00a0titulada\u00a0<strong>\u201cCreaci\u00f3n din\u00e1mica de m\u00fasica\u201d<\/strong>\u00a0apunta a una interesante caracter\u00edstica que podr\u00eda tener PS5. Aunque la\u00a0<strong>Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual<\/strong>\u00a0no detalla la fecha de presentaci\u00f3n de la patente, si lo hace de la fecha en la que se public\u00f3, el d\u00eda 22 de mayo de 2020. En la ficha se pueden encontrar dos datos relevantes, el nombramiento a\u00a0<strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong>\u00a0como solicitante, y tambi\u00e9n, al inventor\u00a0<strong>Albhy Galuten<\/strong>. Dos hechos que se\u00f1alan a que Sony est\u00e1 experimentando con la<strong>\u00a0creaci\u00f3n din\u00e1mica de m\u00fasica basada en la emoci\u00f3n<\/strong>. No est\u00e1 claro para qu\u00e9 podr\u00eda ser, si para juegos, para la pantalla de inicio de PlayStation, etc. Esta nueva patente se vincula con otras ya publicadas basadas en la emoci\u00f3n, como por ejemplo, una para un compa\u00f1ero robot y otra de un controlador con tecnolog\u00eda que detecta su estado emocional.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la patente, el resumen oficial deja frases como: \u201cSe revela un m\u00e9todo y sistema para la creaci\u00f3n din\u00e1mica de m\u00fasica\u201d, &#8220;Se asigna una emoci\u00f3n a uno o m\u00e1s motivos musicales y se asocia un vector de juego con la emoci\u00f3n. Uno o m\u00e1s motivos musicales se asignan al vector de juego en funci\u00f3n de la emoci\u00f3n. Se genera una composici\u00f3n musical basada en el vector de juego y se desea emociones&#8221;. \u00bfHabr\u00e1n adelantado lo que est\u00e1 por llegar a PS5 o solo es una mera etapa protot\u00edpica? Por el momento Sony no ha comentado ni desmentido nada acerca de esta nueva patente, por lo que queda esperar a obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ps5-sera-100-veces-mas-rapida-que-ps4\">PS5 ser\u00e1 100 veces m\u00e1s r\u00e1pida que PS4<\/h2>\n\n\n\n<p>Nueva informaci\u00f3n ha llegado proveniente de la&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.sony.net\/SonyInfo\/IR\/library\/presen\/strategy\/pdf\/2020\/Speech_E.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Corporate Strategy Meeting<\/a>, la reuni\u00f3n corporativa m\u00e1s reciente de Sony que se ha producido durante esta semana. La compa\u00f1\u00eda habl\u00f3 sobre la&nbsp;<strong>gran potencia que tendr\u00e1 el SSD de la nueva PS5,<\/strong>&nbsp;siendo &#8220;100 veces m\u00e1s r\u00e1pida que PS4&#8221;, seg\u00fan han informado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al dise\u00f1o personalizado que posee su unidad de estado s\u00f3lido, destacar\u00e1 frente a su predecesora y asegurar\u00e1&nbsp;<strong>tiempos de carga mucho m\u00e1s cortos<\/strong>&nbsp;para una mejor inmersi\u00f3n. Se espera tambi\u00e9n, la mejora en la<strong>&nbsp;resoluci\u00f3n de los juegos y la velocidad<\/strong>, que potenciar\u00e1n dicha inmersi\u00f3n. A trav\u00e9s del SSD de alta velocidad que tendr\u00e1 la PS5, se alcanzar\u00e1n velocidades en el procesamiento de datos del juego 100 veces m\u00e1s r\u00e1pidas que en PS4.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la reuni\u00f3n corporativa comentaban que los\u00a0<strong>tiempos de carga del juego tendr\u00edan que ser mucho m\u00e1s cortos<\/strong>, para que los jugadores pudieran moverse por los mundos de los videojuegos en un instante. Incluso<strong>\u00a0Tim Sweeney<\/strong>, CEO de Epic Games, describi\u00f3 este nuevo sistema de almacenamiento de la consola como uno mejor que en un PC de alta gama. \u201cEl mundo de las pantallas de carga ha terminado. Los d\u00edas de la geometr\u00eda apareciendo a medida que atraviesas los entornos de juego han terminado\u201d aclaraba Tim.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"detalles-de-la-vibracion-haptica-del-dualsense-sentir-las-gotas-de-lluvia\">Detalles de la vibraci\u00f3n h\u00e1ptica del DualSense: sentir las gotas de lluvia<\/h2>\n\n\n\n<p>Sobre las nuevas caracter\u00edsticas de PS5 y, en concreto, sobre el nuevo mando&nbsp;<strong>DualSense<\/strong>, Mike Bithell ha tenido algunas palabras interesantes sobre lo que es capaz de hacer el perif\u00e9rico. El desarrollador de John Wick Hex asegura que la&nbsp;<strong>vibraci\u00f3n h\u00e1ptica es tan realista&nbsp;<\/strong>que incluso nos permitir\u00e1 sentir las gotas de la lluvia cayendo en nuestras manos. Pero no s\u00f3lo la lluvia, el mando permitir\u00e1 reflejar otros efectos atmosf\u00e9ricos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es s\u00f3lo una de las muchas&nbsp;<strong>posibilidades que los desarrolladores podr\u00e1n explorar y crear gracias a la vibraci\u00f3n h\u00e1ptica<\/strong>&nbsp;del mando de PS5, la cual se espera que sea una de las principales evoluciones jugables de la generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dualsense-es-el-nuevo-mando-de-sony-para-la-proxima-generacion\">DualSense es el nuevo mando de Sony para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Mientras que Microsoft daba a conocer las novedades en el Xbox Inside, Sony ha jugado una de sus cartas m\u00e1s esperadas durante los \u00faltimos meses: presentar&nbsp;<strong>el nuevo mando de PlayStation 5<\/strong>. Bautizado como DualSense, la compa\u00f1\u00eda japonesa ha mostrado las&nbsp;<strong>primeras im\u00e1genes y detalles<\/strong>&nbsp;del que ser\u00e1 su perif\u00e9rico oficial para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de una completa actualizaci\u00f3n en su blog, Sony ha destacado el desafiante trabajo al que se han visto sometidos para lograr un mando que, en palabras de la empresa, &#8216;ofrecer\u00e1 una ergonom\u00eda genial&#8217;. Jim Ryan y m\u00e1ximo responsable de Sony Interactive Entertainment ha destacado que DualSense &#8216;supone un cambio radical de lo que ofrec\u00edan nuestros mandos anteriores, capturando el momento y c\u00f3mo nos sentimos a la hora de dar el salto generacional con PS5&#8217;. En la entrada, el propio ejecutivo se\u00f1ala que\u00a0<strong>PlayStation 5<\/strong>\u00a0mantiene\u00a0<strong>Navidad de 2020 como fecha de lanzamiento<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33608\" width=\"668\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3.jpg 1920w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3-500x280.jpg 500w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/11-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A first look at DualSense, PS5\u2019s new wireless controller. <br><br>More details and images: <a href=\"https:\/\/t.co\/SuaUVDkyvD\">https:\/\/t.co\/SuaUVDkyvD<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/ot5R1u5hsz\">pic.twitter.com\/ot5R1u5hsz<\/a><\/p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1247615732961050625?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 7, 2020<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Profundizando en las caracter\u00edsticas del DualSense, destaca especialmente el cambio de dise\u00f1o. El nuevo gamepad parece haber ganado en tama\u00f1o, pero desde Sony quieren tranquilizar a sus jugadores asegurando que<strong>&nbsp;se mantiene fiel a la marca en comodidad y peso<\/strong>. No se han alterado las posiciones de los sticks o botones, pero s\u00ed se han a\u00f1adido varios botones. Uno de ellos es &#8216;<strong>Create<\/strong>&#8216;, el cu\u00e1l podr\u00eda confirmar los rumores que en los \u00faltimos meses adelantaban la posibilidad de crear contenido in-game para compartirlo con la comunidad, pudiendo nuestros amigos unirse a ese peque\u00f1o tramo previamente grabado. Por ahora Sony ha asegurado sobre Create que &#8216;volveremos a ser pioneros a la hora de crear \u00e9picos momentos para los jugadores, ofreceremos m\u00e1s detalles conforme la fecha de lanzamiento se acerque&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro de los a\u00f1adidos m\u00e1s destacados es la<strong>\u00a0incorporaci\u00f3n de un micr\u00f3fono<\/strong>, no siendo ahora necesario requerir de unos auriculares para estar en contacto con nuestros amigos. A su vez, la barra de luz de DualShock 4 &#8211; ubicada entre los gatillos &#8211; se ha colocado a los laterales del trackpad. Por supuesto Sony no ha perdido la ocasi\u00f3n para hablar de los\u00a0<strong>gatillos h\u00e1pticos<\/strong>, una tecnolog\u00eda que han definido capaz de ofrecer&#8217;una variedad de poderosas sensaciones que sentir\u00e1s cuando juegues. Por \u00faltimo y no menos importante para los m\u00e1s sibaritas, el DualSense\u00a0<strong>estar\u00e1 disponible en color negro y blanco<\/strong>. \u00c9ste \u00faltimo, el blanco, ha sido el utilizado por Sony para el anuncio, lo que podr\u00eda indicar que se tratar\u00eda del color usado por la compa\u00f1\u00eda para PlayStation 5.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"playstation-5-la-nueva-consola-de-sony-es-una-experiencia-increiblemente-inmersiva-segun-desarrolladores\">PlayStation 5: La nueva consola de Sony es una experiencia incre\u00edblemente inmersiva, seg\u00fan desarrolladores<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los puntos en los que Sony ha hecho especial hincapi\u00e9 desde hace un tiempo son las mejoras en el DualShock. El nuevo mando de&nbsp;<strong>PlayStation 5<\/strong>&nbsp;contar\u00e1 con cuantiosas funcionalidades, entre ellas y la m\u00e1s importante es la tecnolog\u00eda h\u00e1ptica. Gracias a ella podremos sentir desde el asfalto o la tierra en los juegos de conducci\u00f3n, pasando por cada disparo o golpe en los t\u00edtulos de acci\u00f3n, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>El creador de&nbsp;<strong>Axiom Verge<\/strong>, m\u00e1s concretamente, Thomas Happ ha lanzado grandes elogios hac\u00eda PS5. Describe la nueva consola de Sony como una<strong>&nbsp;experiencia incre\u00edblemente inmersiva<\/strong>&nbsp;debido al uso de la tecnolog\u00eda h\u00e1ptica en el mando. &#8216;Es bueno para aumentar la inmersi\u00f3n. Es ideal para los juegos de carreras sin volante&#8217;, destacaba en una&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/ps5s-haptic-controller-could-be-neat-for-increasing-immersion-axiom-verge-2-developer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista<\/a><\/strong>&nbsp;para GamingBolt.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, Thomas a\u00f1ade que los jugadores m\u00e1s cl\u00e1sicos o especialmente enfocados a las experiencias competitivas pueden encontrar ciertas pegas. &#8216;<strong>Podr\u00eda ser frustrante si est\u00e1s acostumbrado a usar controles m\u00e1s precisos<\/strong>&#8216;, a\u00f1ad\u00eda en base a cada uno de los elementos que ser\u00eda capaz de detectar el DualShock.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:9px\"><em>Fuente: Juegosadn.<\/em><\/p>\n<div class='share-to-whatsapp-wrapper'><div class='share-on-whsp'>Share on: <\/div><a data-text='Explican la raz\u00f3n del tama\u00f1o tan grande del PS5' data-link='https:\/\/portaltactica.com\/?p=33605' class='whatsapp-button whatsapp-share'>WhatsApp<\/a><div class='clear '><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los aspectos m\u00e1s llamativos de la PlayStation 5 est\u00e1 siendo el&nbsp;enorme tama\u00f1o&nbsp;del dispositivo. 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