{"id":11426,"date":"2019-05-21T10:13:43","date_gmt":"2019-05-21T16:13:43","guid":{"rendered":"https:\/\/portaltactica.com\/?p=11426"},"modified":"2019-05-21T10:13:50","modified_gmt":"2019-05-21T16:13:50","slug":"lo-que-se-sabe-hasta-la-fecha-de-metroid-prime-4-para-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/portaltactica.com\/?p=11426","title":{"rendered":"Lo que se sabe hasta la fecha de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"font-size:22px;text-align:center\"><strong><em>Metroid Prime se ha convertido en uno de los juegos m\u00e1s emblem\u00e1ticos de la trayectoria de Nintendo Switch debido al desarrollo del proyecto<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Siendo una de las sagas m\u00e1s queridas de Nintendo, pero, a su vez, de las que cuentan con un p\u00fablico m\u00e1s de la vieja escuela, Metroid ha ido lanzando un juego alabado por la cr\u00edtica tras otros con sus mayores o menores per\u00edodos de sequ\u00eda. Un ejemplo de ello lo podemos ver en la propia Nintendo 64, consola que, junto a Wii U, se salt\u00f3 su entrega correspondiente. Ahora, con al menos un t\u00edtulo en desarrollo que sepamos, Metroid Prime 4, es hora de hacer hincapi\u00e9 en todo lo que sabemos del proyecto que tiene Retro Studios entre manos<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"esto-es-todo-lo-que-sabemos-hasta-la-fecha-de-metroid-prime-4-para-nintendo-switch\"><em>Esto es todo lo que sabemos hasta la fecha de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>El primer\u00a0<strong>E3<\/strong>\u00a0en el que\u00a0<strong>Nintendo Switch<\/strong>\u00a0estuvo presente no pod\u00eda haber sido mejor en lo que a anuncios se refiere, ya que, entre otros t\u00edtulos de la compa\u00f1\u00eda, fue el momento en el que los usuarios de la consola h\u00edbrida de\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0supo de la existencia de una nueva entrega de la m\u00edtica saga\u00a0<strong>Metroid<\/strong>, la cual tom\u00f3 la forma de &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; y que traer\u00eda de vuelta a la cazarrecompensas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho todo esto, uno no puede pasar por alto la inestabilidad que han vivido los lanzamientos de&nbsp;<strong>Metroid<\/strong>&nbsp;a lo largo de los a\u00f1os, ya que, por un lado, empez\u00f3 siendo durante sus primeras 4 entregas como una de las franquicias m\u00e1s populares de la compa\u00f1\u00eda, aunque siempre sin alcanzar los n\u00fameros de ventas de&nbsp;<strong>Zelda<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>Mario<\/strong>, a lo que le ha seguido una \u00e9poca en la que los lanzamientos eran m\u00e1s escasos, raz\u00f3n por la cual el anuncio de &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; fue tan bien recibido por parte de la comunidad de&nbsp;<strong>Nintendo Switch<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de este anuncio, la historia de &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; se remonta mucho m\u00e1s atr\u00e1s en el tiempo, siendo as\u00ed que ha habido diferentes declaraciones por parte de\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0a lo largo de los a\u00f1os que ven\u00edan se\u00f1alando y apuntando a este inesperado anuncio. Por todo ello, en las pr\u00f3ximas l\u00edneas podr\u00e1s encontrar todo lo necesario para entender cual ha sido la trayectoria de &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; hasta el d\u00eda de hoy.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-11.jpg?fit=640%2C455&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-11428\" width=\"669\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-11.jpg 1280w, https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-11-768x358.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-crisis-en-wii-u\"><em>La crisis en Wii U<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Para empezar a hablar de &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216;, hay que tratar a los antecedentes mismos de este juego, remont\u00e1ndose a la \u00e9poca de<strong>&nbsp;Wii U<\/strong>, en la que ya hab\u00edan pasado a\u00f1os desde la \u00faltima entrega de&nbsp;<strong>Samus Aran<\/strong>, que por aquel entonces era &#8216;<strong>Metroid Other M<\/strong>&#8216;. Tras la recepci\u00f3n de este t\u00edtulo,&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;pareci\u00f3 tomarse un descanso con la saga tanto en su versi\u00f3n tradicional como en los juegos en primera persona. Sin embargo, lejos de ser una pausa en la que pensar en nuevas ideas, se convirti\u00f3 en un per\u00edodo de sequ\u00eda que provoc\u00f3 que la impaciencia de los fans se hiciese notar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A esto ayudaron los m\u00faltiples rumores que giraron en torno al desarrollo de un t\u00edtulo de la saga, el silencio de\u00a0<strong>Retro Studios<\/strong>\u00a0tras lanzar la secuela de &#8216;<strong>Donkey Kong Country Returns<\/strong>&#8216; y las propias palabras de\u00a0<strong>Miyamoto<\/strong>\u00a0sobre las posibilidades que ofrec\u00eda\u00a0<strong>Wii U<\/strong>\u00a0a la saga\u00a0<strong>Metroid<\/strong>. Y todo ello, entre medias, con la revelaci\u00f3n de un proyecto cancelado por parte de\u00a0<strong>Next Level Games<\/strong>\u00a0destinado a\u00a0<strong>Nintendo 3DS<\/strong>\u00a0y que acab\u00f3 siendo transformado en &#8216;<strong>Metroid Prime: Federation Force<\/strong>&#8216;.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <em>Fueron muchos los rumores sobre un nuevo Metroid para Wii U, pero ninguno se materializ\u00f3 en una nueva entrega <\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Llegados a este punto, siendo un momento cr\u00edtico por parte de los fans,&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;tom\u00f3 la decisi\u00f3n de dar a conocer este spin-off, el cual se encontraba cronol\u00f3gicamente ubicado entre las dos primeras entregas de la sub-saga&nbsp;<strong>Metroid Prime<\/strong>. Y ya sea por un motivo o por otro, los fans de la serie recibieron este anuncio de la peor de las formas, obligando a&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;a desactivar comentarios en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n y causando un aut\u00e9ntico quebradero de cabeza para los directivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La prueba de esto \u00faltimo la tuvimos con figuras como\u00a0<strong>Kensuke Tanabe<\/strong>, productor de la saga\u00a0<strong>Prime<\/strong>, quien justific\u00f3 la ausencia de un\u00a0<strong>Metroid<\/strong>\u00a0debido a que este tipo de juegos requer\u00edan de al menos 3 a\u00f1os para llevar a cabo su desarrollo. Con esto el creativo dej\u00f3 claro que en ese momento\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0no ten\u00eda ninguna idea entre manos para el futuro de la franquicia, a lo que habr\u00eda que sumarle el hecho de que todos los rumores pasados hab\u00edan ca\u00eddo en saco roto. Sin embargo, parece que esto hizo que saltase una chispa en las oficinas de\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe  id=\"_ytid_88147\"  width=\"1170\" height=\"658\"  data-origwidth=\"1170\" data-origheight=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eh4qD2Cn7MM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=1&#038;playlist=eh4qD2Cn7MM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-regreso-de-samus-pero-con-incertidumbres\"><em>El regreso de Samus, pero con incertidumbres<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Regresando al inicio del art\u00edculo, tenemos que marcar un punto de inflexi\u00f3n en el&nbsp;<strong>E3<\/strong>&nbsp;de 2017, fecha recordada por los fans de&nbsp;<strong>Metroid<\/strong>&nbsp;ya no s\u00f3lo por tener a&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;anunciando &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; para&nbsp;<strong>Nintendo Switch<\/strong>, sino que adem\u00e1s habr\u00eda que sumarle a esto el hecho de que, paralelamente, se hab\u00eda desarrollado &#8216;<strong>Metroid: Samus Returns<\/strong>&#8216; para&nbsp;<strong>Nintendo 3DS<\/strong>, el cual saldr\u00eda apenas unos meses despu\u00e9s de su anuncio y suponiendo con ello la vuelta de&nbsp;<strong>Samus<\/strong>&nbsp;a las consolas port\u00e1tiles tras casi una d\u00e9cada despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, centr\u00e1ndonos ya en &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216;, no se puede pasar por alto el hecho de que el anuncio, cuyo tr\u00e1iler puedes ver en el v\u00eddeo sobre estas l\u00edneas, fue una de cal y otra de arena, ya que, por un lado, ten\u00edamos confirmaci\u00f3n oficial de que\u00a0<strong>Samus<\/strong>\u00a0volver\u00eda en alg\u00fan momento, pero sin saber siquiera cual era su estado del desarrollo ni el equipo encargado del mismo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>Metroid Prime 4 fue presentado sin siquiera mencionar al equipo que estaba desarroll\u00e1ndolo <\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo \u00fanico que sab\u00edamos sobre &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; era que, fuesen quienes fuesen, eran un equipo joven y talentoso los que iban a desarrollar esta nueva aventura de&nbsp;<strong>Samus Aran<\/strong>. Y a partir de ah\u00ed, ya todo fueron rumores. No por nada,&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;se mantuvo en el m\u00e1s absoluto silencio con esta entrega, siendo las \u00fanicas menciones que se hicieron de la misma las apariciones en los lanzamientos futuros de&nbsp;<strong>Nintendo Switch<\/strong>&nbsp;que se iban actualizando cada trimestre, estando, junto a &#8216;<strong>Bayonetta 3<\/strong>&#8216;, como uno de los t\u00edtulos sin fecha de lanzamiento definida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Llegado cierto momento, se pudo saber a trav\u00e9s de m\u00faltiples rumores que el equipo detr\u00e1s de este proyecto era\u00a0<strong>Bandai Namco<\/strong>, concretamente la divisi\u00f3n de\u00a0<strong>Singapur<\/strong>. Sin embargo, a este rumor le siguieron otros que lo acabaron desmintiendo, ya sea por contradicciones t\u00e1citas, como el hecho de que fuese la propia\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0quien lo desarrollaba, como otros que directamente confirmaban que\u00a0<strong>Bandai Namco<\/strong>\u00a0no ten\u00eda nada que ver. Y con todo ello, llegamos a una situaci\u00f3n de especulaci\u00f3n que tuvo como respuesta la \u00faltima parte de este art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe  id=\"_ytid_25808\"  width=\"1170\" height=\"658\"  data-origwidth=\"1170\" data-origheight=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/shJ29VT-b5k?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=1&#038;playlist=shJ29VT-b5k&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reinicio-y-vuelta-a-casa\"><em>Reinicio y vuelta a casa<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Fue un 25 de enero cuando&nbsp;<strong>Shinya Takahashi<\/strong>, responsable del desarrollo de juegos de&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>, sali\u00f3 en un v\u00eddeo lanzado por sorpresa en el cual se confirmaban los temores de muchos: Todo lo desarrollado hasta la fecha no hab\u00eda cumplido los niveles de calidad que se exigen a los juegos de&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>, por lo que, ante el riesgo de seguir adelante, lanzar el juego y decepcionar a los fans, la compa\u00f1\u00eda nipona decidi\u00f3 cancelar todo el proyecto que se hab\u00eda elaborado hasta la fecha y reiniciarlo desde cero.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, cabe destacar que el equipo misterioso de desarrollo desapareci\u00f3 por completo de la ecuaci\u00f3n, siendo ahora el propio&nbsp;<strong>Tanabe<\/strong>&nbsp;quien se encargar\u00eda de llevar las riendas del proyecto con&nbsp;<strong>Retro Studios<\/strong>, creadores de la trilog\u00eda original, como equipo de desarrollo del mismo. A sabiendas de esto, la propia&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>&nbsp;confirm\u00f3 que &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; tardar\u00eda m\u00e1s de lo esperado en salir, ya que reiniciar el t\u00edtulo desde 0 supone haber perdido estos dos \u00faltimos a\u00f1os.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo ello en mente, y al contrario de lo que uno pueda suponer, la noticia fue en cierto sentido bien recibida, ya que se agradeci\u00f3 la sinceridad de\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0al respecto. Y con ello en mente, tal y como se suele decir, eso ha sido todo hasta la fecha. En lo que se refiere al futuro, es dif\u00edcil saber si &#8216;<strong>Metroid Prime 4<\/strong>&#8216; se mostrar\u00e1 a corto plazo (bastante dudoso). No obstante, no se descarta que\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>\u00a0muestre como es el ambiente de trabajo y algunos bocetos iniciales para que los fans puedan ver como avanza el proyecto. Por lo dem\u00e1s, y salvo que haya m\u00e1s juegos de la saga en desarrollo,\u00a0<strong>Samus<\/strong>\u00a0tendr\u00e1 que seguir esperando.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:11px\"><em>Fuente: Juegosadn.<\/em><\/p>\n<div class='share-to-whatsapp-wrapper'><div class='share-on-whsp'>Share on: <\/div><a data-text='Lo que se sabe hasta la fecha de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch' data-link='https:\/\/portaltactica.com\/?p=11426' class='whatsapp-button whatsapp-share'>WhatsApp<\/a><div class='clear '><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metroid Prime se ha convertido en uno de los juegos m\u00e1s emblem\u00e1ticos de la trayectoria de Nintendo Switch debido al desarrollo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":11427,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8],"tags":[1274,356],"class_list":["post-11426","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-joystickers","tag-metroid-prime-4","tag-nintendo-switch"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/portaltactica.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3-16.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11426"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11426\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11429,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11426\/revisions\/11429"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/11427"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/portaltactica.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}